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Voice UI59

Yet More Speech Apps on iPhone 며칠 전에 iPhone에서 구동되는 무료 HTI 어플들을 정리했는데, 한메일에 들어갔다가 한 블로거가 음성인식 어플을 소개해 놓은 동영상을 퍼다놓은 걸 보게됐다. 역시 놓친 게 있었던 듯. ㅎㅎ 이미 김은 새버렸으니 굳이 주절주절 적을 기운은 없고, 유투브에 들어가 보니 이 회사(AppStore에는 Excuse Me Services라고 되어 있고, 프로그램 첫 화면에는 Dial Directions 라고 되어 있다. 어느 쪽이냐 -_-; )에서 올린 동영상이 몇개나 있다. 현재는 Say Who라는 음성 다이얼링 서비스만 AppStore에 올라와 있는데, Say Where도 곧 올라올 듯. 유투브 동영상들 중 각각의 어플에 대한 동영상 설명은 다음과 같다. Say Who (주소록 음성 검색 및 "번호인식").. 2008. 10. 22.
Free HTI Apps on iPhone ... 뭐, 그런 논리적이고 설득력 있는 연유로 해서 ( '-')y~, 휴대폰 없는 생활에 지겨워진 어느 날 iPhone을 질러 버렸다. ㅡ_ㅡa;;; 한 이틀 잘 가지고 놀다보니, 인터넷으로 지겹도록 예습한 iPhone 자체의 기능들보다 AppStore에서 다운로드 받을 수 있는 소프트웨어 중에 재미있는 게 너무 많아서 즐거운 비명을 지르는 중이다. 탑재하고 있는 센서와 네트워크 기능, 게다가 뛰어난 그래픽 엔진까지 달려 있으니 뭐 아이디어와 열정과 욕심이 있는 엔지니어들이 얼마나 신이 나서 만들었는지가 보이는 느낌이랄까. 이런저런 재미있는 장난감들이 있지만, 그 중 다음 몇가지 어플은 어떤 식으로든 센서로부터의 입력 신호를 바탕으로 패턴을 인식해서, 그걸 사용자로부터의 암시적 입력으로 사용하는... .. 2008. 10. 21.
Voice UI and Economic Crisis? 모든 게 불안한 세상이다. 모든 경제 체제가 무너지는가 싶을 정도로 한동안은 주식시장이 폭락하고 환율이 요동을 치더니, 한동안은 또 언제 그랬나 싶게 잠잠하기도 하다. 얼마 전에는 GM을 비롯한 제조업의 상징 같은 회사들의 주가가 20~30%나 곤두박질 치던데, 사실은 IT 업계도 위험해서 이미 곳곳에서 인원감축 소식이 들려오고 있다. 이럴 때 눈에 띄는 것이 아무래도 이런 위기에 초연한 듯한 행보를 보이는 회사일 것이다. 그런 의미에서 얼마전, 이런 경제상황에서 음성 입출력 기술 시장을 대부분 석권하고 있는 Nuance 사가 Philips의 음성인식 자회사를 합병한 것은 참 신기한 일이다. 많은 회사가 사업을 줄이고, 지분을 팔아서라도 정부의 지원을 받아 부도를 막고 있는 상황에서 말이다. 전에 필립스.. 2008. 10. 15.
iPod Accessibility and Voice UI - a Home-made Rumor 얼마전 Apple이 iPod nano의 4세대 모델과 touch의 2세대 모델, iTunes 8 등을 발표했다. 황당한 부고기사까지 나돌았던 스티브 잡스는 그 기사를 농담꺼리로 삼으며 재치있게 발표를 시작했지만, 지난 일년간 부쩍 노쇠해진 모습은 여전히 안타깝다. 이번에 발표된 제품군들은 비록 몇건의 사전누설 '루머'로 좀 김이 빠지긴 했지만, 애플의 엔지니어링 철학이라고 생각되는 "we are selling software, in a beautiful box"에 그야말로 부합되는 내용이었다고 생각한다. 유출된 내용들은 대부분 그 껍데기의 모양이 어떻다는 것에 대해서 였지만, 발표 내용은 주로 새로운 기능에 대한 것이었고, 그에 대해서는 여전히 놀라운 새로운 경험 일색이었으니까 말이다. 그런데, 며칠 늦.. 2008. 9. 16.
Stupidest Call Contest 음성 입출력 시스템에서 독보적인 입지를 가진 Nuance사가, 2008. 9. 2.
English Way of Communication 일전에 모아서 올렸던 반자동화된 인간-시스템 대화와 동일한 서비스를, 영국에서도 광고하고 있는 걸 발견했다. 아마도 원래 이 동네에선 "118"로 전화하면 전화번호를 안내해 준 모양인데, 여기에서 새로 "118 118"로 전화를 하거나 문자로 질문을 남기면 그에 대한 답변을 문자로 보내주는 서비스를 시작했다. "Now you can ask us anything"이라는 메인 카피도 좀 세련미가 떨어지고, 내가 본 것도 그렇고 YouTube에 올라와 있는 TV 광고들도 하나같이 좀 "우스꽝"스럽다. ... 고작 며칠 간이긴 하지만, 이제까지 접한 이 나라의 대중문화라는 것은 그 키워드가 "우스꽝"이 아닐까 싶을 정도로 일관적을 성향을 보이고 있긴 하지만. 어쨌든 그래도 우리나라의 '엠톡언니'처럼 묘하게 여성.. 2008. 8. 2.
Conversation Works. Conversation Works. 이건 지금은 인터넷 한 구석에 숨어있는, 내가 1999년 말 혹은 2000년 초에 만들었던 홈페이지의 제목이다. 대화형 에이전트 conversational agent 와 대화 모델링 dialogue modeling 이라는 것을 어깨 너머로나마 접하고나서, 그리고 한창 음성인식/음성합성과 Microsoft Agent 를 이용한 대화형 사용자 인터페이스 작업을 하고 있던 참이라, 요거 참 새롭다 싶어서 당시 빠져있던 JavaScript로 구현해 본 거였다. ^^* ( 취향이 이상한 방문자로군. ㅡ_ㅡa;; ) 아래는 다양한 대화가 가능하고 여러가지 포즈를 표현할 수 있는, 실사형 대화형 에이전트(?)의 사례인 셈이다. 원래는 CG로 그린 그림을 바탕으로 GIF 애니메이션으.. 2008. 7. 17.
Touch UI for the Visually Impaired 제목은 거짓말이다. -_-;;; 적어도 현재까지의 Touch UI는 시각장애인이 사용할 수 있는 방법이 전혀 없다. 전맹인은 물론이고, 다소 눈이 어두운 정도로도 사용이 불가능한 것인 현재의 터치 스크린이다. http://www.foodsister.net/1021 티스토리의 관리메뉴에는 무슨 검색들을 하다가 이 블로그에 방문하게 됐는지를 보여주는 기능이 있어서, 가끔 들여다보면서 참 각양각색의 검색어로도 들어오는구나..하고 보곤 하는데, 그러다가 링크를 따라가서 발견한 글이다. 일단은 Touch UI와 Universal Design에 관심이 많은 사람으로서의 그냥 스크랩이지만, 일전에 쓰다만 Touch or NOT Touch를 이제 더이상 미루면 안 되겠다. 2008. 7. 7.
Tachikoma: My Private Dream of HRI 급고백. 나는 애니메이션 에 나온 "다치코마"라는 로봇을 좀 과하게 좋아한다. -_-;; 사무실 책상에는 작은 피규어 인형이 숨어있고, 집에는 조립하다 만 프라모델도 있다. 한동안 PC 배경으로 다치코마를 깔아두기도 했고. 애니메이션을 본 사람이라면 공감하겠지만, 인간적인 상호작용과는 전혀 동떨어지게 생긴 이 로봇(들)은 독특한 장난스런 말투와 동작, 그리고 무엇보다도 더없이 인간적으로 만드는 그 호기심으로 인해 그야말로 사랑스러운 캐릭터라고 할 수 있다. 하지만 내가 다치코마를 좋아하는 건 거기에 더해서, 에서 다치코마가 맡고 있는 '캐릭터' 때문이다. 다치코마는 '대체로 인간'인 (세부 설명 생략;;) 특수부대 요원을 태우고 달리거나, 그들과 함께 작전에 투입되어 어려운 일(이를테면, 총알받이)을 도.. 2008. 6. 13.
Naming UI for Sales (2/2) 이전 글에서 회상한 악몽이, 최근 애니콜의 "햅틱폰" 마케팅 캠페인에서 다시 살아나고 있는 기분이 든다. (이 이야기 쓰려다가 앞의 글이 통채로 생겨 버렸다. 무슨 주절주절 끝나지 않는 할아버지의 옛이야기도 아니고 이게 뭐냐 -_-;;;. 그냥 후딱 요점만 간단히 줄이기로 하자.) 삼성에서 "풀 스크린 터치" 폰을 개발한다는 소식이 들리고 국내외 전시회에서 해당 모델이 조금씩 모습을 드러낼 무렵, 드디어 시작된 광고는 정말 뭇 UI 쟁이들의 마음을 설레게 하기에 충분했다. "..., 터치... 다음은 뭐지?" 라는 것은, 정말이지 Apple iPhone 이후에 모든 월급쟁이 - 풀어서 말하자면, 뭔가 월급에 대한 대가로 새로운 것을 제시해야 한다는 책임감을 부여받은 - UI 쟁이들에게 주어진 공통의 숙제.. 2008. 6. 2.
Naming UI for Sales (1/2) 마케팅하는 분들한테 볼멘소리를 하는 김에, 마침 오늘(글쓰기 시작한 날짜 기준이니, 지난 20일이다) 아침에 무가지 'metro'에 실린 광고성 기사에 대해서도 한마디 하게 됐다. (여하튼 한번 뭔가 심통이 나면 계속 관련된 게 눈에 밟힌다니깐...) 음성인식을 연구하는 조직에 (물론, 다른 훌륭한 HCI 기술들도 함께) 들어가게 되면서 들었던 이야기 중에, 과거 "본부" 폰의 실패에 대한 언급이 자주 있었다. 이 모델(SCH-370)에서 사용된 음성인식 기술은 모든 음성인식 대상 단어(주소록 상의 이름)들에 대해서 각각 발화자의 음성을 수차례 학습시키는 방식으로, 오늘날 음성인식의 가장 기초적인 단계인 "음운분석" 조차도 들어가 있지 않은 단순한 음향패턴 매칭 기술이라고 볼 수 있다. 사용자가 몇번 발.. 2008. 5. 25.
Microsoft SYNC on Ford Taurus 몇년 전부터 MS와 Ford가 꾸준히 개발하고 있는 차량 운전자용 음성인식 시스템, SYNC의 시승기(?)이다. 리뷰의 내용은 음성인식의 인식성능에 초점을 맞추고 있어서 일반 영어발음과 한국식, 일본식 영어발음 -_- 도 인식이 된다는 것을 매우 긍정적으로 표현하고 있다. 그외에는 SYNC를 통해서 다른 사람과 전화를 한다든가, 다른 기능들을 나열하고 있는데, 솔직히 뭘 할 수 있는가에 대한 것은 내겐 좀 질린 이야기다. 그냥 스크랩하는 기분으로 최근에 올라온 동영상을 링크. Voice UI 좀 하려고 했었던 -_- 입장에서 보면, 이 동영상에서 보여주는 VUI는 일반적인 VUI Design Guideline을 잘 따랐으나, 일부 부족한 부분이 있다. 동영상 중의 VUI 대화 사례를 보면 다음 몇가지 ".. 2008. 5. 22.
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